lesbian sims'
was mensch nicht so alles lernt, wenn ihre arbeit aus spielen besteht... heute zum beispiel ein grossartiges wort!
ZOMBIE-ZÄHLER
hehe! sowas werd ich mir jetzt auch zulegen! so als armbanduhr vielleicht... in pink selbstverstaendlich! *g*
und dann wird zombies killen mein neues hobby! heyey!
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ausserdem hatte ich meinen ersten kontakt mit den "sims"... meine erste reaktion war: was fuer ne heterosexistische, kapitalistische scheisse! aber da hatte ich mich wohl zu voreilig auf die spielbeschreibung meines (maennlichen, weissen und vermutlich heterosexuellen) mitspielers verlassen: "es geht darum, familien zu bilden und geld zu verdienen damit man(n) sich haeuser und andere sachen kaufen kann"
hmm. als ich erst mal das tutorial hinter mir hatte und angefangen hab meine eigene "familie" zu basteln (ja, mensch kann selbst charaktere entwerfen, die nicht gezwungenermassen carrieremenschen sein muessen - obwohl die einzige alternative zu geld und karriere schienen ruhm und liebe/familie zu sein ;) durfte ich feststellen, dass mensch sehr wohl auch als einzelgaenger_in leben kann. und: ueberraschung!
es war moeglich meine 4-personen-familie ausschliesslich aus frauen zu basteln ("natuerlich" gibt es keine moeglichkeit figuren ausserhalb der maennlich-weiblich-dichotomie zu konstruieren...) und trotzdem ist es eine familie! immerhin. und dann ... trommelwirbel ... gab es tatsaechlich die option, die charaktere als ehepartnerinnen zu verbinden!!!
ach, eine alberne kleine - nein, eher eine alberne grosse freude befiel mich ;) und ich dachte, dass mensch manchmal doch ganz gern die kleinen alltagsfreuden einer anerkannten und adressierten sexualitaet geniesst...
auch wenn ich zugeben muss: die anerkennung bedeutet, an einer ungeheuer konsumorientierten welt teilzuhaben und sie mitgestalten zu duerfen...
und dann hab ich mir angesehen was der computer denn jetzt aus meiner kleinen familie gemacht hat. er generiert zum beispiel wuensche fuer jede einzelne figur, die die spielende dann irgendwie erfuellen muss. und schwupps: da war er: der kinder-adoptions-wunsch einer der frauen... dabei hatte ich schon eine teenagerin zur familie hinzugefuegt! aber nein, es muss eben ein baby sein! ein gemeinsames... oder so... na gut, das unterstell ich jetzt, aber das ist ja der gedanke dahinter. vorher koennen sie eben nicht gluecklich sein und sind auch keine "familie" *grummel*
ist eben in computerspielen doch alles wie im richtigen leben ;)
oder vielleicht doch alles ein wenig besser?
i had my first contact with "the sims"! my first reaction was: what a heterosexist, capitalist shit! but i might have trusted too easily the valuation of my (white, male and most likely heterosexual) co-worker: "it's all about building a family and earn money so you can buy houses and other stuff"
hmm. after exercising in the tutorial i started creating my own "family" (yes, u can actually design your own characters and they do not necessarily need to be careeristic pigs - although the only alternative to money and career seem to be fame and love/family ;) anyway - here i discovered not only that one doesn't need to fulfill the bourgeois ideal but also live as "maverick" or even homosexual relationships (needless to add: couples, indeed) thus, i could not only create an exclusively female community but they were actually defined as a family by the game! (even more needless to add that there is no possibility to design characters beyond the male-female dichotomy) PLUS: ... drum roll ... there was even the option to connect my grrls as wives!!!
and this little (or better big) silly delight overcame ;) and i thought that sometimes it's really enjoyable to gain the privileges of an acknowledged and (even by the computer game industry) addressed sexuality...
although i must admit: this acknowledgement means basically to take part in an enormously consumerist world and to be allowed to fashion it...
and then i checked what the computer had made of my cute little lesbian family. the game for example generates wishes for each character, that must be fulfilled by the player. and there it was: the wish to adopt a child by one of the women! (one half of my couple) even though i had added a teenage girl to the family already! but no... it must be a common baby! before that a couple cannot be happy and - more important - cannot really count as family... *grumble*
as we can clearly see now: computer games are like the real world after all ;) or maybe a lil bit better nevertheless?




